Works on My Machine

Un juego individual y cooperativo en línea sobre entregar software bajo presión

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Works on My Machine es un juego sobre la entrega de software ambientado en una oficina de startup estilizada. Entre uno y cuatro jugadores trasladan tickets por estaciones de programación, compilación, revisión, QA, CI y despliegue mientras aumentan los plazos, incidentes y la presión sobre los servidores.

Jugabilidad y Red

Construí el juego con Godot y GDScript, con soporte para partidas individuales sin conexión y sesiones cooperativas peer-to-peer. Su red con autoridad del host utiliza GodotSteam y Steam Networking Sockets para mantener consistente la simulación compartida entre dos y cuatro jugadores.

El proyecto incluye controles de teclado, ratón y gamepad, recursos low-poly generados, música adaptativa, opciones de accesibilidad, pruebas automatizadas de jugabilidad y builds multiplataforma.

Resultado

El juego transforma problemas conocidos de la entrega de software en desafíos físicos y colaborativos. Los jugadores deben comunicarse, priorizar y recuperarse de incidentes antes de que termine el sprint.

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Leynier Gutiérrez González

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